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aus der Reihe Farmionische Regelwerke
Version BETA, gültig ab 22.10.2009
von Thorsten Rath


Buch der Alchemie

Die Arten der Alchemie

Der Giftmischer

Ein Giftmischer ist im übertragenden Sinne der Alchemist überhaupt. Dabei ist er nicht lediglich auf das Herstellen von Giften reduziert! Er beschäftigt sich mit dem Brauen von Tränken, dem Mischen von Salben und Erstellen seltener und geheimnisvoller Pulver zu den verschiedensten Zwecken. Von einem Heiltrank, über Schießpulver bis hin zur versuchten Herstellung des „Steins der Weisen“ ist alles möglich. Das Wichtigste für den Giftmischer sind Zutaten und Gerätschaften, mit denen man den Brauvorgang durchführt, sowie Werkzeuge und Hilfsmittel, mit denen gemischt und gewerkelt wird.

Der Medicus

Der Medicus ist der klassische Heiler. Magie wendet er nicht an, lediglich sein Wissen über Tränke, Salben und Pulver. Dank seiner Hilfe vermag ein Kranker schneller zu genesen, ein Geplagter ruhiger zu schlafen und ein Verwundeter verdankt ihm die schnelle Schließung seiner Wunden.

Fertigkeit Alchemie

Die Kunst der Alchemie bleibt den Druiden und Schamanen vorbehalten. Sie können diese Fähigkeit nutzen, um Tränke nach Rezepten zu brauen. Hierbei spielt die Stufe des Rezepts eine wichtige Rolle, denn diese darf nicht höher sein, als die Magiestufe des Druiden bzw. des Schamanen.

Alchemie Selektiv Intuitiv Klerikal
RasseMagierBardeHexerDruideSchamanePriesterPaladin
Menschen n.n. 1 1
Elben n.n. +/- 0 +/- 0
Zwerge n.n. 2 1

Bei der Erstellung eines alchemiebegabten Charakters muss in jedem Fall eine Stufe im Talent Alchemie erworben werden. In der Fertigkeitstabelle der jeweiligen Klasse steht nur ein Modifikator, der auf alle Preise in der folgenden Tabelle aufgeschlagen werden muss.

StMGBRHXDSCPRPA
1 1 n.n. 1 2 1 2 2
2 1 n.n. 1 2 2 2 2
3 2 n.n. 2 2 2 2 2
4 2 n.n. 2 2 2 3 3
5 2 n.n. 3 3 2 3 3
6 3 n.n. 3 3 3 3 4
7 3 n.n. 3 4 3 3 4
8 3 n.n. 4 4 4 4 4
9 4 n.n. 4 4 4 5 5
10 5 n.n. 5 5 5 5 5

Zutatenliste

Dies ist die Liste für alchemistische Substanzen. Manche davon sind der klassischen Alchemie entlehnt, andere sind profane Dinge, die man in jedem Haushalt findet, und wieder andere sind völlig frei erfunden (und mit einem * gekennzeichnet).

NameErscheinungsbildDarstellung
Ätznatron Weißes Pulver Backpulver
Alraune Blasse Wurzel Petersilienwurzel
Alraunenherzen* Rotes Masse Getrocknete Tomaten
Amethyst Blassvioletter Kristall Mit Lebensmittelfarbe gefärbter Kandis
Bergkristall Farbloser Kristall Weißer Kandis
Bezuar Braunes schrumpliges Etwas Dörrfeigen
Birkenpech Schwarze Kügelchen Lakritzpastillen
Citrin Blassgelber Kristall Mit Lebensmittelfarbe gefärbter Kandis
Drachenblut Blaue Flüssigkeit Blaues isotonisches Sportgetränk
Drachenblutbaumsamen kleine Körner Kümmel
Eidechsenhaut Rotbraune trockene Haut Litschi-Schalen
Einbeeren-Essenz Rote Flüssigkeit Wasser mit Lebensmittelfarbe
Feenstaub* Gelbes Pulver/Staub Feines Eisteepulver (Pfirsich)
Feuerschoten Rote Schoten Chilischoten
Fliegenpilzsporen* Rotes Pulver/Staub Feines Eisteepulver (Kirsch)
Gallwurz* Blassgrünes Pulver Grünes Brausepulver
Gerstenmalz Braunes Pulver Instanzkaffee
Ginseng Hellbraune knollige Wurzel Ingwer
Gnomenaugen* Augäpfel Schaumgummiaugen (z.B. von Trolli)
Göttertränen* Gelb, zäh, klebrig Honig
Grabeserde Braunes Pulver Kakao
Honigtau Leicht trübe Flüssigkeit Wasser mit Honig
Holzasche Graues Pulver Gemahlener schwarzer Pfeffer
Hirschhornsalz Weißes Pulver Hirschhornsalz (Backzutat)
Ilmenblatt-Tinktur* Dunkelgrüne Flüssigkeit Wasser mit Lebensmittelfarbe
Katzenmilch* Weiße Flüssigkeit Milch
Katzenminze Grünes Kraut Pfefferminze
Knoblauch Weiße Knolle Knoblauch
Knochenmehl Weißes feines Pulver Weizenmehl, evtl. mit Maismehl gemischt für gelbliche Farbe
Kunigundenwurm* schwarzer, getrockneter Wurm Vanilleschote
Lotospollen Schwarzer Staub Gemahlene Vanille
Meersalz Weiße grobe Kristalle Grobes Meersalz
Mondsamen* Halbmondförmige Nüsse Cashewkerne
Mumienpulver bräunliches Pulver Brauner Zucker
Muschelkalk Weißes Pulver Kochsalz
Qualle Glibber Gelee
Quellwasser Klare Flüssigkeit Wasser
Phosphor, roter Dunkelrotes Pulver Paprikapulver
Rattenzähne kleine Zähne Traubenzuckerzähnchen (‚Mausezähne’ von Uli Stein, gibt’s bei Hussel)
Regenblume Kleine, weiße Blüten Gänseblümchen
Rosenquarz Blassrosa Kristall Mit Lebensmittelfarbe gefärbter Kandis
Rosenblüten Rote Blütenblätter Rosenblütenblätter
Salpeter Weißes Pulver Natron
Schattenröhrling* Getrockneter Pilz Getrocknete Morcheln
Schwefel Gelbes Pulver Senfpulver oder Kurkuma
Schlafmohn Schwarze Körnchen Mohn
Seetang Dunkelgrüne Pflanzen Löwenzahnblätter
Spinnengift* Gelbe ölige Flüssigkeit Olivenöl oder ähnliches
Spinnenseide Weiße Fasern Zuckerwatte
Steinsalz Weißes Pulver Kochsalz
Steinöl* Schwarzes zähes Öl Rübensirup
Süßblatt-Extrakt Weißes Pulver Süßstoff
Süßholz Dünne Holzstengel Süßholz
Vitriol, grünes Gelbgrüne Flüssigkeit Wasser mit Farbe und Essig
Weingeist, vergoren Klare Flüssigkeit Essigessenz
Weihwasser Klare Flüssigkeit Wasser
Zhujabeeren* Rosa Beeren Rosa Beeren (Gewürz)

Tränke, Pulver, Salben

Zirkel 1

Heiltrank (Me / GM)

Zutaten Weihwasser, Einbeeren-Essenz
Zubereitung Das Weihwasser wird mit der Einbeeren-Essenz vermengt und auf kleiner Flamme kurz aufgekocht.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Sofort
Auswirkung Heilt 3 LP
Besonderheiten -

Manatrank (Me / GM)

Zutaten Weihwasser, Drachenblut
Zubereitung Das Weihwasser wird mit dem Drachenblut vermengt und auf kleiner Flamme kurz aufgekocht.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Sofort
Auswirkung Heilt 3 MP
Besonderheiten -

Schlaftrunk (GM)

Zutaten Steinsalz, Quellwasser, Mondsamen und Gerstenmalz
Zubereitung Das Steinsalz wird im Quellwasser komplett verkocht. Die Mondsamen in der Zeit zerstoßen und mit dem Gerstenmalz vermengt. Ist das Salz verkocht, wird die Mischung aus Mondsamen und Gerstenmalz im Wasser kurz aufgekocht.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer 20 Minuten
Auswirkung Opfer fällt 10 Minuten nach der Einnahme in einen tiefen Schlaf, aus dem es nach 20 Minuten von selbst erwacht. Physischer Schaden führt zum sofortigen Erwachen.
Besonderheiten Muss kalt verabreicht werden!

Angstpulver (GM)

Zutaten Gerstenmalz, Knochenmehl, Birkenpech und Gallwurz
Zubereitung Gallwurz wird langsam unter das Knochenmehl gearbeitet. Gerstenmalz und Birkenpech in einem separaten Gefäß vermengt. Beide Vermengungen dann zeitgleich in ein drittes gefüllt und dort 2 Minuten kräftig verrührt.
Verabreichung Das Opfer wird beworfen.
Wirkungsdauer Sofort und dann für 5 Minuten
Auswirkung Das Opfer bekommt panische Angst und flieht in entgegen gesetzter Richtung des Anwenders.
Besonderheiten -

Wundpaste (Me)

Zutaten Alraunenherzen und Steinöl
Zubereitung Die Alraunenherzen werden zerstoßen und zermahlen. Anschließend in Steinöl geschwenkt. Nur soviel, dass eine dickflüssige Masse entsteht.
Verabreichung Wird unter dem Verband eingesetzt
Wirkungsdauer Auswirkung setzt nach 20 Minuten ein
Auswirkung Verschließt Blutungen und Wunden, heilt 2 LP
Besonderheiten -

Heilschlaftrunk (Me)

Zutaten Katzenmilch und Grabeserde
Zubereitung Die Katzenmilch muss kurz aufkochen und dann abkühlen, bis sich eine feine Haut auf der Oberfläche bildet. Diese wird entfernt unddie Grabeserde eingerührt, bis sich die Milch schön braun gefärbt hat.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Während des Schlafens
Auswirkung Nimmt unruhigen Schlaf und lässt den Anwender durchschlafen.<br/>Trotz z.B. Rachegeist werden Teil LP/MP regeneriert.
Besonderheiten Muss warm getrunken werden

Zirkel 2

Heiltrank (Me / GM)

Zutaten Weihwasser, Einbeeren-Essenz und 1 Götterträne
Zubereitung Das Weihwasser wird mit der Einbeeren-Essenz vermengt und auf kleiner Flamme kurz aufgekocht. Zum Abschluss wird die Götterträne in den Trank gegeben und dieser gut verrührt.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Sofort
Auswirkung Heilt 5 LP
Besonderheiten -

Manatrank (Me / GM)

Zutaten Weihwasser, Drachenblut und 1 Götterträne
Zubereitung Das Weihwasser wird mit dem Drachenblut vermengt und auf kleiner Flamme kurz aufgekocht. Zum Abschluss wird die Götterträne in den Trank gegeben und dieser gut verrührt.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Sofort
Auswirkung Heilt 5 MP
Besonderheiten -

Schlaftrunk (GM)

Zutaten Steinsalz, Quellwasser, Katzenmilch und Gerstenmalz
Zubereitung Das Steinsalz wird im Quellwasser komplett verkocht. Das Gerstenmalz wird parallel in der Katzenmilch kurz aufgekocht. Ist das Salz verkocht, wird das Wasser mit der kochenden Katzenmilch vermengt und muss 10 Minuten gut durchköcheln.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer 30 Minuten
Auswirkung Opfer fällt 10 Minuten nach der Einnahme in einen tiefen Schlaf, aus dem es nach 30 Minuten von selbst erwacht. Physischer Schaden führt zum sofortigen Erwachen.
Besonderheiten Muss kalt verabreicht werden!

Unsichtbarkeitstrank (GM)

Zutaten Katzenmilch, Steinöl, Fliegenpilzsporen, Feenstaub und Gerstenmalz
Zubereitung Die Zutaten werden gemeinsam in einem Kessel kalt verrührt und dann 20 Minuten durchgekocht.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer 5 Minuten
Auswirkung Der Anwender ist für die Dauer von 5 Minuten völlig unsichtbar, inklusive der Kleidung, die er am Körper trägt. Allerdings ist er körperlich noch immer da. Er kann angerempelt, umgelaufen und auch von Waffen oder Zaubern getroffen werden.
Besonderheiten -

Steinpaste (GM)

Zutaten Seetang, Quellwasser, Steinöl, Muschelkalk, Knochenmehl und Holzasche
Zubereitung Mit der Hälfte des Quellwassers und dem Knochenmehl wird eine Schwitze bereitet. In dem restlichen Wasser wird der Muschelkalk verkocht, dann der Seetang und das Steinöl eingerührt. Die fertige Schwitze wird unter dieses Gebräu gerührt. Ist es gut vermengt, wird es in ein Trinkgefäß gegeben und eine Prise Holzasche darüber gegeben
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer 15 Minuten
Auswirkung Der Anwender bekommt für die Dauer der Wirkung zusätzliche 5 RP. Direkten Schaden kann er ignorieren.
Besonderheiten -

Zirkel 3

Heiltrank (Me / GM)

Zutaten Weihwasser, Einbeeren-Essenz und 1 Götterträne
Zubereitung Das Weihwasser wird mit der Einbeeren-Essenz vermengt und auf mittlerer Flamme für 30 Minuten gekocht. Zum Abschluss wird die Götterträne in den Trank gegeben und dieser gut verrührt.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Sofort
Auswirkung Heilt 8 LP
Besonderheiten -

Manatrank (Me / GM)

Zutaten Weihwasser, Drachenblut und 1 Götterträne
Zubereitung Das Weihwasser wird mit der Einbeeren-Essenz vermengt und auf mittlerer Flamme für 30 Minuten kochen. Zum Abschluss wird die Götterträne in den Trank gegeben und dieser gut verrührt.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Sofort
Auswirkung Heilt 8 MP
Besonderheiten -

Heilschlaftrunk (Me)

Zutaten Katzenmilch und Göttertränen
Zubereitung Die Katzenmilch muss kurz aufkochen und dann abkühlen, bis sich eine feine Haut auf der Oberfläche bildet. Diese wird dann entfernt. Nun wird die noch heiße Milch in ein Trinkgefäß gefüllt und dort mit einem großen Schuss Göttertränen versehen. Das Ganze wird gut umgerührt, bis sich die Göttertränen vollkommen in der Milch aufgelöst haben.
Verabreichung Muss getrunken werden
Wirkungsdauer Während des Schlafens
Auswirkung Nimmt unruhigen Schlaf und lässt den Anwender durchschlafen. Trotz z.B. Rachegeist werden LP oder MP komplett regeneriert.
Besonderheiten Muss warm getrunken werden

Wundpaste (Me)

Zutaten Alraunenherzen, Steinöl, Feenstaub und 1 Götterträne
Zubereitung Die Alraunenherzen werden zerstoßen und zermahlen. Anschließend in Steinöl geschwenkt. Nur soviel, dass eine dickflüssige Masse entsteht.<br />Abschließend wird eine Prise Feenstaub darüber verstreut. Nachdem der Verband angelegt wurde, ist die Götterträne auf dem Verband zu verreiben.
Verabreichung Wird unter dem Verband eingesetzt
WirkungsdauerAuswirkung setzt nach 10 Minuten ein
Auswirkung Verschließt Blutungen und Wunden, heilt 4 LP
Besonderheiten -

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